DirectX 9.0c 是微软公司开发的一个多媒体编程接口,主要用于Windows操作系统上的游戏和图形应用程序。它允许开发者访问显卡的高级功能,并提供了声音处理、输入管理等功能。尽管DirectX 9.0c已经不是最新的版本,但对于一些老游戏和应用来说,它仍然是一个重要的技术标准。下面是如何在你的项目中使用DirectX 9.0c的基本步骤:

第一步:安装DirectX 9.0c

首先,确保你的系统已经安装了DirectX 9.0c。通常情况下,Windows操作系统会自动安装必要的DirectX组件。如果你需要手动安装或更新,可以从微软官方网站下载DirectX End-User Runtime Web Installer。

第二步:创建DirectX应用程序

1. 初始化Direct3D:

- 创建Direct3D对象。

- 设置设备类型(如窗口模式或全屏)。

- 配置显示模式和渲染设置。

2. 创建设备:

- 使用Direct3D对象创建一个设备,该设备是实际执行渲染操作的对象。

- 指定设备类型、窗口句柄等参数。

3. 加载资源:

- 加载纹理、模型和其他资源到内存中。

4. 渲染循环:

- 渲染每一帧。

- 处理用户输入。

- 更新场景状态。

- 清除屏幕并绘制新的图像。

- 呈现缓冲区到屏幕上。

5. 释放资源:

- 在程序结束时释放所有已分配的资源。

示例代码片段

以下是一个简单的DirectX 9.0c初始化示例,展示了如何创建Direct3D对象和设备:

```cpp

include

LPDIRECT3D9 d3d; // Direct3D对象

LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; // 设备

// 初始化Direct3D

void initD3D(HWND hWnd)

{

d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); // 创建Direct3D对象

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

d3dpp.Windowed = TRUE;

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,

&d3dpp, &d3ddev); // 创建设备

}

// 渲染一帧

void render_frame(void)

{

d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);

d3ddev->BeginScene();

// 在这里添加绘图代码

d3ddev->EndScene();

d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

}

// 清理资源

void cleanD3D(void)

{

d3ddev->Release(); // 释放设备

d3d->Release(); // 释放Direct3D对象

}

```

通过上述步骤和代码示例,你可以开始使用DirectX 9.0c进行基本的图形渲染。随着你对DirectX API的深入理解,可以进一步探索更复杂的图形效果和优化技巧。